Test du casque HP Reverb G2 VR
Notre verdict
La résolution fantastique lui donne un coup de pouce en termes de netteté, mais elle tombe sur le champ de vision et le volume de suivi.Il est possible d'en avoir plus pour votre argent ailleurs.
Pour
Pas de stations de base = configuration facile
Résolution 4K
Longe d'attache
Curseur IPD physique
Contre
Le suivi est inconstant
Petit volume de suivi
Le FOV réel fait défaut
Pression des sinus
La principale vente du casque HP Reverb G2 VR est son ultra haute résolution.Avec 2160p par œil disponible, il parvient à ébranler complètement l'effet de porte-écran qui afflige bon nombre de ses concurrents à basse résolution.La mise en garde étant que vous avez en fait besoin d'un PC capable d'exécuter des jeux VR à 4K sans trop ralentir vos fréquences d'images.Essayer de jouer en réalité virtuelle avec une gigue de trame n'est pas seulement nauséabond et ennuyeux, c'est sacrément dangereux.
Cependant, vous pouvez réduire la résolution par œil avec une relative facilité si elle dépasse les limites de votre matériel.Et bien que cela ne soit pas tout à fait égal à la résolution de
Les casques 5K ou 8K de Pimax
, pour beaucoup d'entre nous, même la 4K reste superflue pour le moment.Au moins, cela permet potentiellement de pérenniser quelque peu votre configuration VR lorsque vous décidez de mettre à niveau.
Cependant, quelque chose qui n'est pas à l'épreuve du temps est l'utilisation de contrôleurs de réalité mixte standard.Ceux-ci peuvent fonctionner sur batterie pour des changements rapides de jus, mais ils renoncent à beaucoup de fonctionnalités plus avancées trouvées dans d'autres conceptions comme les contrôleurs d'articulation à suivi des doigts de Valve Index.Bien que le suivi de la Reverb G2 signifie qu'aucune station de base n'est nécessaire, ce qui signifie une configuration plus simple... avec quelques mises en garde mineures.
L'utilisation du suivi de la lumière visible par la Reverb G2 signifie que les conditions d'éclairage environnantes peuvent vraiment affecter votre expérience.Ne vous attendez pas à ce qu'il fonctionne particulièrement bien dans la véranda au milieu de la journée, ou dans une pièce sombre, car le casque repose sur une exigence d'éclairage très particulière pour vous positionner correctement dans l'espace physique.Lorsque l'éclairage est
juste à droite,
cependant, dans une pièce généralement bien éclairée, le suivi est suffisamment précis.
En l'absence de stations de base, il est possible de réaliser des tirs de sniper stables même en position couchée, tant que vous ne placez pas les contrôleurs trop près de votre visage.Le manque de stations de base signifie que le volume de suivi global est un peu limité.Horizontalement, c'est bien - le lancer et le tir à l'arc fonctionnent toujours lorsque vos mains passent devant votre oreille - mais en haut et en bas, il perdra le suivi pendant un moment si vos mains sont immobiles.
Spécifications de la Reverb G2
Suivi:
À l'envers, basé sur la lumière visible
Affichage:
ACL
Résolution:
4k (2160 x 2160 par œil)
Fréquence de rafraîchissement:
90 Hz
Champ de vision:
~114 degrés
L'audio:
Haut-parleurs intégrés
Longueur de câble:
19,5 pieds (6 m)
Contributions:
DisplayPort 1.2, USB 3.0
Poids:
1,1 lb (500g) ou ~1,7 lb (700g) avec câble
Les capteurs gyroscopiques de mouvement (IMU) intégrés aux contrôleurs sont la grâce salvatrice ici car ils prédisent le mouvement de la main bien en dehors de la zone de suivi, mais uniquement lorsqu'il est en mouvement fluide.Dans les jeux de boxe et d'autres jeux qui impliquent que vos mains soient proches de votre visage, les contrôleurs arrêtent également de suivre à environ un pouce et demi du casque, ce qui peut être choquant et provoquer des cascades.
En ce qui concerne la sensation du casque, c'est un ajustement parfait.En ajustant, je préférerais quelque chose d'un peu plus avancé que le Velcro - il se coince un peu dans mes cheveux - mais sinon c'est une solution assez infaillible, même si cela ressemble à l'option bon marché.La chose doit être assez serrée pour éviter de glisser et, bien que ce ne soit pas le casque VR le plus lourd du marché, il y a une pression notable sur les joues.Après de longues périodes de jeu, cela peut vous faire sentir étrange en raison de l'interférence avec les sinus.Dans tous les cas, il n'exerce aucune pression sur l'arête du nez elle-même et il y a suffisamment de place pour porter des lunettes confortablement.
Certains utilisateurs se sont plaints de problèmes avec la courbure du joint facial étant trop extrême.Heureusement, cette fonctionnalité est détachable magnétiquement, et vous pouvez désormais obtenir des remplacements d'interface faciale imprimés en 3D qui vous rapprochent des lentilles, qui se trouvent sur le
Impression 3DWard
magasin ou sur
Etsy
.Triste que ceux-ci aient dû provenir d'une entreprise externe, mais un autre avantage qu'elle offre se présente sous la forme d'une augmentation du champ de vision.
Image 1 sur 3
(Crédit image: HP)
Image 2 sur 3
(Crédit image: HP)
Image 3 sur 3
(Crédit image: HP)
Réalité virtuelle
(Crédit image: Valve)
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Le champ de vision est une caractéristique sur laquelle le Reverb G2 tombe vraiment sans le remplacement de l'interface.Si vous avez des ennemis qui vous attaquent à plus de 120 degrés verticalement ou à environ 88 degrés horizontalement, vous allez avoir des ennuis.Ces chiffres ne sont pas si bons quand on les compare à des
Indice de vanne
, avec ses 136 degrés verticaux et 110 degrés horizontaux.C'est un kit de jeu VR haut de gamme qui coûte le double du prix du G2, mais le FOV peut être un vrai point de mire pour l'immersion, et vous allez faire beaucoup de retournement avec le Reverb G2 pour faire des prises de vue.
Néanmoins, si vous rencontrez des problèmes de mise au point pour ces prises de vue professionnelles, le Reverb G2 vous permet de régler la distance interpupillaire (IPD) du casque, c'est-à-dire la distance entre chaque objectif en ce qui concerne la distance entre vos yeux.Le fait d'avoir ce réglage fait une grande différence pour le confort du joueur.Non seulement ce casque a une grande plage IPD (60 mm à 68 mm), mais il comprend également un curseur physique astucieux sur la face inférieure du casque pour des réglages rapides.Alors que de nombreux fabricants de casques VR ont omis l'option d'ajuster physiquement l'IPD, au lieu de mettre en œuvre des solutions uniquement logicielles dans de nombreux cas, le G2 a ici le dessus.
En ce qui concerne le reste de l'expérience, l'attache du Reverb G2 est une avancée par rapport au G1, en ce sens qu'il s'agit désormais d'un câble singulier par opposition à deux câbles adjacents.Il est également un peu plus long à 19,5 pieds (6 m) que beaucoup d'autres meilleurs casques VR.Le principal problème est le matériau du câble - la sensation de gelée le fait accrocher sur de nombreuses surfaces, ainsi que sur lui-même.Pas amusant quand vous essayez de vous démêler rapidement.
Les écouteurs intra-auriculaires alimentés par BMR que HP a bloqués ici sont géniaux.Non seulement la qualité sonore est incroyable, mais elle vous aide également à rester au frais et immergé car rien n'appuie sur le côté de votre visage.Ils sont similaires aux écouteurs utilisés sur l'Index, et j'espère que nous verrons plus de casques utiliser la technologie à l'avenir.
Le HP Reverb G2 fonctionne de manière transparente avec Steam VR, bien que j'aie quelques reproches à faire avec sa dépendance à l'égard de Windows Mixed Reality.Essentiellement, il n'y a aucun moyen de l'empêcher de s'ouvrir au démarrage si vous avez laissé le casque branché, à part le désinstaller, ce que je ne veux pas faire car il a des fonctionnalités intéressantes avec lesquelles jouer.En dehors de cela, je n'ai pas vraiment à me plaindre du point de vue logiciel lorsqu'il s'agit d'utiliser l'ensemble au quotidien.
(Crédit image: HP)
Le HR Reverb G2 coûte environ 600 $ (520 £), ce qui le rend plus abordable que les HTC Vive Cosmos, Vive Pro et Valve Index, et il a une excellente résolution pour sauvegarder ce prix.Malheureusement, le taux de rafraîchissement, la bascule IPD et le câble légèrement plus long que la plupart ne compensent pas nécessairement les chutes du casque en termes de suivi et de champ de vision réel.
Il semble se situer quelque part au milieu, sans aucune raison définitive de le recommander.Bien que dépenser plus pour un casque VR puisse vous offrir un champ de vision plus large et plus de greebles sophistiqués, dépenser moins peut vous offrir toutes les fonctionnalités du Reverb G2 et plus, en dehors de la résolution ridicule par œil.
Dépenser un demi-grand pour le Reverb G2 ne prête pas grand-chose en termes de rapport qualité-prix, donc avec tout cela, le moins cher
Oculus Quête 2
a à offrir, pour beaucoup moins cher, ça vaut probablement la peine de chercher ailleurs.
Le verdict
75
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HP Reverb G2
La résolution fantastique lui donne un coup de pouce en termes de netteté, mais elle tombe sur le champ de vision et le volume de suivi.Il est possible d'en avoir plus pour votre argent ailleurs.
Katie Wickens
Katie est une logophile avouée avec un amour de la métaphore et un besoin créatif insatiable.Elle est également une passionnée de RPG, de simulation et de jeux de survie qui nourrit un mépris manifeste pour les MMO, les câbles non gérés et les logiciels qui n'incluent pas de mode sombre.
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