Oculus Rift S PC-Powered VR Gaming Headset - Windows

* Modifié 2020-Sep-05 * À compter du 1er octobre 2020, un compte Facebook sera requis pour utiliser ce matériel. Les utilisateurs existants ont jusqu'au 1er janvier 2023 pour se cacher sur Facebook, sinon la plupart des fonctionnalités ne seront pas disponibles et les titres pourraient ne pas fonctionner du tout. ÉVITEZ ce matériel et cette entreprise et optez pour un Vive ou une autre option VR. Pour ma part, je ne continuerai pas à utiliser ce produit. C'est une campagne de logiciels espions pure et simple que Facebook continue de développer et essaie maintenant d'imposer à tous les utilisateurs de la ligne Oculus. En tant qu'utilisateur d'Oculus de longue date, je trouve cela répugnant et ne supporterai pas ce type de comportement d'entreprise. Note réduite à une étoile car aucune étoile n'est possible...* Modifié 2019-juin-02 - marqué par ** - ** J'utilise des casques Oculus depuis la première version bêta avant que Facebook ne l'ait possédé. Ce casque promet d'être la première étape pour rendre la réalité virtuelle accessible aux masses PC. Il utilise une seule connexion, aucun capteur externe et est plug and play (en théorie). Les graphismes sont légèrement supérieurs à ceux de la dernière itération, perceptibles, mais pas énormes. Les contrôleurs sont également légèrement supérieurs à ceux de la génération précédente et très faciles à adapter. Le nouveau système de caméras transparentes et de gardien fonctionne très bien. Si vous êtes nouveau sur Oculus, il s'agit d'une barrière visuelle pour vous faire savoir quand vous allez rencontrer des choses dans le «monde réel». Avec le casque allumé, vous voyez une vue de caméra du monde réel. Vous tracez votre aire de jeu avec un 'laser' et cela définit votre espace de jeu, entouré de murs virtuels. La configuration est simple et intuitive. La réactivité est excellente et bien meilleure que le suivi à un ou deux capteurs de l'ancien. Il n'y a pas de rupture dans le mouvement lorsqu'un capteur perd de vue le casque, car ce casque suit de l'intérieur vers l'extérieur à l'aide de caméras placées tout autour du casque. L'éblouissement des lentilles a également disparu. Les scènes lumineuses n'avaient pas d'éblouissement sur les bords (halo) comme la dernière série. Les couleurs étaient bonnes et vibrantes. ** Dans les scènes sombres, l'écran LCD montre sa faiblesse avec des noirs délavés (plutôt gris que noir). Dans les scènes sombres, il est très difficile de distinguer les éléments en raison d'un manque de contraste. En jouant à Arizona Sunshine comme test, je connaissais la région et je ne pouvais toujours pas voir les choses dans le noir avec une lampe de poche. Contrairement au dernier panneau, ce manque sévère de contraste et de niveau de noir est un inconvénient majeur des panneaux OLED pour les simulations spatiales (Elite Dangerous, etc.) ou les tireurs où il y aura beaucoup de zones sombres.**** pas de vapeur aussi rapide que les anciennes unités bien que je remarque que mon visage est beaucoup plus « scellé » à l'avant de l'unité. C'est bon et mauvais (pour moi). Il est bon en ce qu'il scelle presque entièrement la lumière. Cependant, j'avais l'habitude de tricher et de regarder à travers les trous par le nez pour voir le clavier, etc., dans le passé. Maintenant, je dois soulever physiquement l'appareil pour trouver le clavier, etc. A noter que j'utilise plus mon Oculus pour les jeux assis (Elite, Project Cars, Assetto Corsa, etc.) que pour les jeux debout. Lorsque vous jouez à des jeux debout avec les contrôleurs tactiles, une meilleure étanchéité serait préférable. Si vous souhaitez jeter un coup d'œil dans le «monde réel», vous pouvez appuyer deux fois sur le bouton Oculus du contrôleur tactile pour activer les caméras. Cela fonctionne bien, et c'est bien pensé, pour les situations où vous tournez autour de vous en tirant sur des zombies et vous vous empêtrez dans le cordon de votre casque. **** Le son intégré est très faible sans basses. Un coup de canon sonne comme un « tintement » plutôt qu'un « boum » dans War Thunder par exemple. Le casque utilise le son directionnel de la sangle pour diriger le son vers vos oreilles. Contrairement à la dernière version, les écouteurs ne s'adapteront pas aux sangles de cette version. Bien qu'il inclue un microphone intégré, je préfère utiliser un casque antibruit pour les jeux qui fournit également un son plus riche (pour le jeu assis). Cette conception ne permet tout simplement pas cela. L'éponge sur les côtés de la sangle (utilisée pour le confort) crée un décalage de 3/4-1" (20-25 mm), de chaque côté, qui maintient les bras du casque (et les coussinets d'oreille) loin de votre tête. l'oreille ou des écouteurs intra-auriculaires. Si vous utilisez des écouteurs-boutons, ce ne sera pas un problème. ** En parlant de la sangle, cela fonctionne étonnamment bien avec une seule molette pour serrer l'appareil à votre tête. Il tire le casque vers votre visage et il y a un déclencheur pour éloigner la partie de l'objectif (la grande boîte) de votre visage. Si vous portez des lunettes, c'est bien mieux que le dernier ensemble. Il est un peu plus difficile de faire la mise au point car la "boîte" ne pivote en aucun cas. Dans l'ensemble, c'est un mélange de bon et de mauvais par rapport à l'ancienne unité. Certainement plus facile à mettre, même si elle redevient complètement étanche à chaque fois qu'elle est retirée, mais plus difficile à entrer le point idéal pour la mise au point. Une fois mis au point, il reste très bien mis en place ** Remarque - j'ai augmenté la note de 2 étoiles après avoir obtenu un remplacement et des tests supplémentaires. ** Alors pourquoi une étoile? Parce que ce n'est pas le cas. t fonctionner. Lors du premier branchement, vous devrez mettre à jour le BIOS sur tout (casque et contrôleurs). Ensuite, vous passez par la configuration VR. Le premier problème était un écran noir lorsqu'on lui a demandé de continuer la configuration en VR. Je l'ai débranché d'un port d'affichage et branché sur un autre et il a commencé à fonctionner. J'ai terminé la configuration et j'ai sauté dans un jeu. Après moins de 5 minutes de jeu, l'écran redevient noir. Il était toujours allumé parce que je pouvais voir le rétroéclairage, mais aucune image ni aucun son de la maison Oculus. Cependant, j'entends les sons système provenant du casque. Un redémarrage plus tard et cela ne fonctionne toujours pas. Débranchez et rebranchez un nouveau port et c'est toujours mort comme bouton de porte. Tant pis pour le contrôle qualité. L'application Oculus affiche toutes les cases à cocher vertes à côté de l'appareil, comme si tout allait bien alors que ce n'est certainement pas le cas. ** J'ai reçu un remplacement d'Amazon pour un autre essai sur ce modèle. Le remplacement s'est également écrasé lors de l'installation, mais a ensuite fonctionné jusqu'à présent. Il semble que le premier ait pu avoir une carte défectueuse qui, une fois chauffée, a échoué. Je note 3 étoiles car la résolution accrue et la réduction de l'effet «porte moustiquaire» ne résolvent pas le problème du manque de noirs riches et de contraste. L'ancien panneau était meilleur à cet égard. De plus, le changement de sangle, bien que confortable, annule complètement l'utilisation de casques de qualité supérieure. Le son est tout aussi important pour l'immersion que les éléments visuels. À cet égard, le son de ce casque est un grand pas en arrière. Pratique oui, mais pratique non. En ce qui concerne les performances, j'ai eu l'occasion de l'exécuter à travers quelques repères. Ce casque fonctionne à 80 images par seconde (idéalement) contre 90 FPS sur le dernier Rift. En surface, cela semble être pire, mais dans la pratique, cela n'est pas perceptible et n'a pas du tout entraîné d'inconfort. J'ai également remarqué que ce casque était capable de suivre à 80 FPS dans les jeux qui auparavant tombaient à ASW (45 FPS). ASW est la méthode Oculus de création dynamique d'images de remplissage lorsque la fréquence d'images tombe en dessous de l'idéal. Cela aide à l'inconfort et crée une image de lecture plus fluide même si la fréquence d'images est inférieure aux 90 souhaités. Ce casque n'est pas tombé en dessous de 80 dans la plupart de mes tests en utilisant les mêmes paramètres que l'unité précédente qui serait resté en ASW avec le mêmes paramètres. De toute évidence, l'unité aide mieux les cartes graphiques à rendre les images plus rapidement. ** J'utilise une plate-forme de jeu actuelle avec un Intel 8700k et un NVidia 1080ti. Assez standard juste et qui fonctionnait de manière fiable avec l'ancien casque. Pour 400 $ et après des années d'attente pour une mise à jour, j'avais espéré que les casques soient destinés à durer plus de 10 minutes. J'ai l'impression de tester à nouveau la version bêta de l'original. Il est clair pour moi qu'ils ont un certain nombre de problèmes à régler. Celui-ci revient immédiatement. ** Après avoir passé du temps à examiner les derniers pilotes, etc., cela semble toujours être une version anticipée, mais qui vaut 399 $. L'alternative que j'envisagerais est le nouvel indice Vive. Cependant, le Vive est BEAUCOUP plus cher à 1 000 $. De plus, il nécessite toujours la mise en place de satellites dans la pièce et peut donc subir des interruptions (cela fonctionne généralement bien dans la pratique). Cela le rend moins portable et plus pénible pour basculer entre le jeu assis et le jeu debout dans de nombreuses situations. De plus, le taux de rafraîchissement vanté de 144 FPS est hautement improbable dans tout autre jeu que de simples jeux de type whack-a-mole (Beat Saber, etc.). Vous aurez besoin d'un matériel important (2080, etc.) pour pousser cette fréquence d'images. Les contrôleurs du Vive semblent également meilleurs (comment il est tenu, suivi du viseur, etc.), mais ce n'est pas encore complètement implémenté et il y a beaucoup de questions autour du jeu avec la prise en charge des appareils hérités. Pour ces raisons, l'Oculus semble comme la meilleure offre grand public. Si vous jouez principalement à des choses comme Arizona Sunshine, Beat Saber, etc., c'est vraiment un casque très facile à utiliser, et est beaucoup plus facile à installer et à ranger aussi. **