Valve Index vs HTC Vive Pro vs Oculus Rift S: the VR headset showdown

Crédit image: TechRadar

Le début de 2019 a été une période très importante pour la réalité virtuelle. Facebook a laissé tomber les détails de son nouveau casque

Oculus Rift S

- une mise à niveau de l'original

Oculus Rift

- et peu de temps après Valve a publié les détails de son casque VR haut de gamme

Valve Index

.

À l'époque, c'était un coup de poing de l'actualité VR premium qui a depuis remodelé le paysage de la réalité virtuelle. Le seul problème avec toutes ces nouvelles options, cependant, est que deux tout nouveaux casques - plus le préexistant (et très bon)

HTC Vive Pro

- pourraient paralyser le potentiel adeptes de la VR. Lequel devriez-vous acheter?

Si vous débutez dans la réalité virtuelle, si vous n'avez pas de configuration PC haut de gamme pour l'exécuter ou si vous avez un budget inférieur, la réponse est simple: ne optez pour l'un de ces casques. Au lieu de cela, nous vous recommandons de regarder dans l'

Oculus Quest

ou

Oculus Quest 2.

Mais si vous êtes à la recherche d'une expérience VR haut de gamme et tout ce matériel VR précieux vous a sidéré, nous permet de dissiper la confusion, d'appeler les différences et de comparer généralement trois des casques de réalité virtuelle sur PC les plus performants vous pouvez acheter dès maintenant.

Voici comment le HTC Vive Pro, l'Oculus Rift S et le Vive Index se comparent.

Design

Image 1 sur 3 p>

Crédit image: HTC

HTC Vive Pro

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Oculus Rift S

Image 3 sur 3

Crédit d'image: Valve

Indice de valve

En tant qu'appareils de réalité virtuelle montés sur la tête, il existe certaines similitudes entre ces trois casques, mais ils adoptent tous des approches quelque peu différentes.

Le

Oculus Rift S

utilise un bandeau de style Halo avec un bouton qui resserre la bande pour s'adapter parfaitement à votre tête. Cela permet de réduire la pression exercée sur votre visage par le boîtier de l'écran. Il y a aussi une bande réglable qui passe sur le dessus de votre tête.

Le

HTC Vive Pro

et

Valve Index< /p>

utilisez des styles de serre-tête similaires, avec une bande de serrage qui fait le tour de votre tête et une sangle supérieure. Ce style peut entraîner un peu plus de pression sur le devant de votre visage. Mais, tous les trois utilisent un bouton pour régler l'étanchéité, ce qui le rend très facile à mettre et à enlever et à s'adapter à différentes têtes d'utilisateurs.

Audio

Le

< p>Rift S

dispose de petits haut-parleurs intégrés au serre-tête pour un son stéréo, mais comprend également une prise casque 3,5 mm à utiliser avec vos propres écouteurs. Le

Vive Pro

a un casque intégré que vous pouvez placer sur vos oreilles selon vos besoins. Pendant ce temps, le

Valve Index

a une conception audio similaire au Vive Pro, mais utilise de petits haut-parleurs qui n'appuient pas directement sur les oreilles.

Configuration, caméras et connectivité

Les trois casques nécessitent des câbles allant du casque à un PC puissant. Le

Valve Index

a un câble qui se divise à l'extrémité en connecteurs d'alimentation USB 3.0, DisplayPort 1.2 et 12V. Le câble

HTC Vive Pro

se connecte à un boîtier de dérivation avec des connexions d'alimentation, DisplayPort et USB 3.0. L'

Oculus Rift S

le plus simple avec un câble qui se divise en un connecteur USB 3.0 et HDMI.

Les trois casques ont également des caméras. Le

Valve Index

comprend deux caméras à l'avant qui visent légèrement vers le bas, mais elles n'ont actuellement aucune fonction. Le

HTC Vive

en a deux à l'avant qui visent tout droit, et ils peuvent activer le suivi natif de la main et des doigts dans certains programmes. Le

Rift S

a cinq caméras avec deux à l'avant, deux sur les côtés et une sur le dessus, et celles-ci sont utilisées pour le suivi et le passage de votre environnement en cas de besoin .

Comme nous l'explorerons davantage dans la section Suivi de cette comparaison, le Rift S n'a besoin que des caméras intégrées pour la réalité virtuelle. Le Vive Pro et Valve Index ont également besoin de caméras de station de base externes pour suivre le mouvement des casques et des contrôleurs.

Affichage

Crédit image: Valve

( Crédit image:Valve)

Les écrans sont un aspect incroyablement important des casques VR, car ils peuvent servir à faire ou défaire l'expérience. Et, entre le Vive Pro, le Valve Index et le Rift S, il existe des différences d'affichage considérables.

L'Oculus Rift S

Oculus Rift S

p>

. Il utilise un seul panneau LCD à commutation rapide de résolution 2560 x 1440 avec un taux de rafraîchissement de 80 Hz. Bien que cela améliore la résolution du Rift d'origine, cela réduit la vitesse du taux de rafraîchissement et l'écran LCD n'offre pas les noirs riches des panneaux OLED. Le casque utilise des lentilles améliorées qui réduisent les aspects réfléchissants que nous avons vus dans le Rift original. Mais, il n'y a qu'un logiciel de réglage de l'IPD (pour régler la distance entre vos pupilles), qui n'a pas autant de portée ou d'efficacité qu'un curseur matériel qui déplace les écrans et les objectifs.

Le

HTC Vive Pro

accélère les choses avec ses écrans. Il utilise deux écrans AMOLED distincts pour une résolution de 2880 x 1600 et fonctionne à 90 Hz pour un mouvement plus fluide. Alors que les écrans AMOLED ont leurs problèmes en ce qui concerne l'effet de porte d'écran en VR, la résolution augmentée du Vive Pro élimine en grande partie ce problème. Le Vive Pro offre un champ de vision de 110 degrés et un réglage matériel de l'IPD.

Le

Valve Index

est en tête du classement à bien des égards. Avec deux écrans inclinés à 5 degrés, il offre un champ de vision de 130 degrés avec un réglage IPD matériel. Et, cette vue est nette avec une résolution combinée de 2880x1600. Bien que cette résolution corresponde à celle du Vive Pro, Valve utilise des panneaux LCD qui ont plus de sous-pixels que les écrans OLED pentile typiques, ce qui permet d'obtenir des images plus claires. Et, Valve couronne tout cela avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz qui peut atteindre 144 Hz, pour des visuels incroyablement fluides qui peuvent considérablement améliorer l'immersion.

Alors que l'écran LCD de l'index de Valve peut ne pas offrir un contraste aussi impressionnant rapport comme OLED, le reste de l'ensemble semble l'aider à se démarquer de ses concurrents.

Suivi

Nous commencerons par l'Oculus Rift S car il a un système par rapport aux autres.

Le

Rift S

utilise ce qu'on appelle le tracking inside-out. À l'aide des cinq caméras intégrées au casque, le Rift S cartographie la zone autour de vous et, lorsque vous vous déplacez, il modifie votre vue en VR. Il n'a pas besoin de caméras externes pour suivre son mouvement. Cela en fait le plus simple à mettre en place. Les caméras suivent également les mouvements du contrôleur. Cependant, en l'absence de caméras à l'arrière du casque, le Rift S doit deviner leurs mouvements et ne peut pas les suivre avec précision dans le dos des utilisateurs.

Les deux

HTC Vive Pro

et

Valve Index

utilisent le suivi extérieur-intérieur. Cela nécessite des caméras externes placées autour d'un espace de jeu pour surveiller les mouvements du casque et des contrôleurs. Deux caméras peuvent créer efficacement un grand espace de jeu et suivre le mouvement du contrôleur même derrière le dos des utilisateurs. Le processus d'installation est cependant plus complexe. Le chevauchement ne s'arrête pas là non plus, car les deux casques peuvent utiliser les mêmes stations de base SteamVR 1.0 et 2.0.

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HTC Vive Pro

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(Crédit image: TechRadar)

Oculus Rift S

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Valve Index

Contrôleurs

Le

Vive Pro

< p> utilise les mêmes contrôleurs de baguette que le Vive d'origine. Ils ont des boutons de poignée latéraux, des déclencheurs, deux boutons de pouce et une molette tactile sur le dessus.

Le

Rift S

utilise de nouveaux contrôleurs avec des poignées latérales, des déclencheurs , deux boutons de pouce, un bouton de menu et un stick analogique. Ces boutons sont également capacitifs, de sorte que le Rift S détectera quand votre pouce repose dessus même s'ils ne sont pas enfoncés.

L'

Index de valve

< Les contrôleurs p> vont beaucoup plus loin. D'une part, ils utilisent des sangles qui les maintiennent à vos mains, vous n'avez donc pas besoin de les tenir pour les garder dans vos mains. Ils disposent également de déclencheurs, de deux boutons de pouce, d'un bouton système, d'un pavé tactile vertical pour les pouces, d'un stick analogique et de capteurs de préhension. La combinaison de boutons, de capteurs et de sensibilité à la pression permet au contrôleur de suivre chaque doigt indépendamment pour une recréation plus réaliste et plus nuancée de vos mains en réalité virtuelle.

Prix

Crédit image: TechRadar

Le

Oculus Rift S

se démarque vraiment par son prix. À 299 $ (299 £, 499 AU $), c'est de loin le moins cher, et ce prix comprend le casque, les contrôleurs et tout le reste nécessaire pour que le Rift S soit opérationnel.

Le Rift S a également accès facile à la liste des jeux exclusifs d'Oculus (bien que d'autres casques puissent accéder à bon nombre de ces jeux grâce à des solutions de contournement). Pour faciliter l'accès à la réalité virtuelle, c'est certainement le gagnant, d'autant plus qu'il n'exige pas autant d'un PC pour fonctionner.

Le HTC Vive Pro et Valve Index sont tous deux considérablement plus chers. Le casque

HTC Vive Pro

coûte à lui seul 599 $ (599 £, environ 1 077 $ AU), et pour obtenir deux contrôleurs et un ensemble de stations de base SteamVR 1.0, vous ajouterez 299 $ (environ 200 £/400 AU$) au prix.

Le

Index de valve

parvient en fait à voler sous le HTC Vive Pro. Pour le casque seul, vous paierez 499 $ (459 £, environ 710 AU $). Et, pour un ensemble complet comprenant les contrôleurs Index et les stations de base SteamVR 2.0 avec une portée et un champ de vision améliorés, vous paierez 999$ (919£, environ 1425 AU$).

Vous pouvez économiser un peu. d'argent sur le HTC Vive Pro ou Valve Index si vous avez déjà un autre matériel VR, cependant. Les deux casques peuvent utiliser les contrôleurs et les stations de base de suivi de l'autre. Ainsi, par exemple, si vous avez des stations de base et des contrôleurs Vive, vous pouvez simplement acheter le casque Index et obtenir toutes les fonctionnalités.

Néanmoins, les deux appareils sont plus chers et, avec leur résolution plus élevée, affichages de taux de rafraîchissement, ils nécessiteront également des PC plus puissants (lire: plus chers) pour les faire fonctionner.

Alors lequel vous convient le mieux?

Sans maintenir l'index de valve dans nos mains et en jouant à des jeux avec, il est difficile de dire avec certitude quel casque haut de gamme gagnera la journée. Nous aimons certainement le prix plus abordable de l'

Oculus Rift S

ainsi que la façon dont il suit vos mouvements sans utiliser de stations de base externes, mais ses spécifications laissent quelque chose à être souhaité.

Cela dit, si vous voulez le forfait VR le plus haut de gamme, l'

Valve Index

en vaut la peine. Les contrôleurs du casque ajoutent une autre couche d'immersion à la VR et il a un champ de vision plus élevé, une spécification vraiment importante lorsqu'il s'agit de jeux VR.

Dernier mais non le moindre, le

< p>HTC Vive Pro

pourrait être le plus logique pour les créatifs et les propriétaires d'arcade VR grâce à son écran haute résolution et sa compatibilité avec le matériel tiers - cependant, il pourrait être obsolète après l'arrivée du Valve Index plus tard cette année. Pour l'instant, cependant, c'est un casque de jeu éprouvé qui constitue une avancée significative par rapport à l'Oculus Rift et au HTC Vive d'origine.

Dans l'ensemble, nous avons de grands espoirs que le Valve Index sera tout ce que l'entreprise promis il y a des années quand il a dit qu'il fonctionnait sur la réalité virtuelle, et il pourrait s'agir du matériel révolutionnaire dont le PC a besoin pour rattraper PlayStation VR.

Mark Knapp

Au cours de la Au cours des dernières années, Mark a été chargé en tant que rédacteur, éditeur et gestionnaire, d'interagir avec le contenu publié sous tous les angles. Il connaît intimement le processus éditorial depuis le début d'une idée d'article, en passant par le processus itératif, la publication passée et jusqu'à l'analyse des performances.

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