The XR Week Peek (2021.06.28): Blaston se retire sur les publicités, Vive Focus 3 est livré avec des critiques positives, et plus encore!

C'est cette période de la semaine où vous pouvez à nouveau lire les nouvelles les plus importantes de la semaine dernière en AR et VR!Es-tu prêt?Avant de commencer, mes amis de FXG et de Leenzee Games font la promotion du jeu chinois mystère VR

2047 après JC

et offre à mes lecteurs un cadeau exclusif de 3 clés !

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Top news de la semaine

(Image par Facebook)

Resolution Games prend du recul par rapport à la mise en œuvre des publicités dans Blaston

Après le gros contrecoup de la communauté contre les publicités que Facebook va mettre en place en VR, le premier studio partenaire qui aurait dû le mettre en place prend un peu de recul.Blaston by Resolution Games avait été annoncé comme le premier jeu qui aurait dû implémenter des publicités VR, mais après les émeutes des communautés VR et l'attentat à la bombe 1 étoile sur la page du jeu sur les différents magasins, le studio a changé d'avis.

Blaston, un jeu payant, ne contiendra pas de publicités VR à l'intérieur.

Une petite victoire de la communauté VR,

qui a réussi à faire entendre sa voix.Mais je pense que ce n'est pas aussi bon qu'il y paraît.Tout d'abord, Resolution Games n'a pas reculé d'être partenaire de Facebook : 3 heures après avoir annoncé son retrait de l'utilisation des publicités VR,

Resolution Games avait publié un autre tweet annonçant que des publicités seraient probablement mises en œuvre dans "Bait!", qui est un jeu gratuit.

Bien sûr, les publicités dans un jeu gratuit sont beaucoup plus acceptables, alors

c'est une bonne décision

, mais cela montre que les publicités VR sont là pour rester.Et cela est confirmé par le fait que

Facebook n'a en fait jamais changé d'avis, pas même un peu, après le contrecoup de la communauté.

Comme cela s'est toujours produit au cours de ces années, ils ont fait un pas en avant, défendu leur position, juste pour faire un autre pas en avant lorsque les eaux se sont refroidies.C'est donc juste une petite victoire pour la communauté.

Encore une victoire, mais presque rien ne changera à l'avenir.

Plus d'informations (Blaston n'affichera pas d'annonces VR)

Plus d'infos (Mon éditorial sur Facebook et publicités en VR)

Autres nouvelles pertinentes

HTC livre le Vive Focus 3

HTC a commencé à livrer le Vive Focus 3, donc

nous avons commencé à lire les premiers avis à ce sujet

.Dans mon cas, j'écris également, car j'ai une unité de révision et j'ai écrit l'une des critiques les plus détaillées à ce sujet que vous puissiez trouver là-bas.Ci-dessous, je vous donne les liens vers mon avis, ainsi que deux autres que j'ai trouvés sur le Web, afin que vous puissiez avoir de nombreuses opinions différentes à ce sujet.En tant que TL;DR, ce que je peux dire, c'est que

c'est un casque autonome très intéressant.

Oui c'est le cas

vraiment cher

(environ 1400 €), mais il dispose

grand confort, un affichage incroyable, un son fantastique, une diffusion filaire/sans fil depuis un PC et un bon suivi

.Ce n'est pas parfait, cependant, et il a son lot de problèmes : à part quelques problèmes logiciels (qui seront corrigés à l'avenir),

le plus ennuyeux est que les lentilles ont un petit sweet spot et sont sujettes aux reflets

.De plus, le ventilateur est un peu bruyant.Si vous êtes un client d'entreprise, je vous suggère d'y jeter un coup d'œil, car c'est un bon appareil.

Plus d'infos (Mon avis sur le casque)

Plus d'informations (c'est le cas de CNET)

Plus d'infos (premières impressions de MRTV)

Varjo annonce Varjo Reality Cloud

La société finlandaise Varjo a annoncé

Varjo Reality Cloud, une plate-forme qui, selon eux, est capable de créer un «métaverse réaliste».

Varjo Reality Cloud est un système de partage d'espaces en virtualité augmentée.

Un utilisateur qui porte un Varjo XR-3 est capable de scanner son environnement à l'aide des caméras de haute qualité de l'appareil, puis cet environnement peut être partagé via Varjo Cloud et vu par d'autres personnes connectées à distance avec l'utilisateur.C'est-à-dire,

il est possible que plusieurs personnes se rencontrent en XR à l'intérieur d'une reconstitution parfaite de l'environnement réel dans lequel se trouve l'utilisateur XR-3.

Et cette reconstruction serait

constamment mis à jour en temps réel

, ainsi la version virtuelle de l'environnement est toujours cohérente avec la version réelle.L'utilisateur du XR-3 peut également voir les personnes qu'il rencontre, en virtualité augmentée, là avec lui.C'est très cool et futuriste.Bien sûr,

actuellement, ce système est au stade de prototype

et ne fonctionne pas exactement comme annoncé, mais Varjo est très confiant que cela peut le faire fonctionner assez bien à l'avenir.Et comme Varjo est une entreprise très intelligente, je suis également convaincu que cela va se produire.Le problème avec tout ça, c'est que

son cas d'utilisation n'est pas clair.

Je veux dire, pourquoi devrais-je acheter un Varjo XR-3 à 5 000 $ pour analyser mon environnement, alors que

Je pourrais le faire assez bien même avec un iPhone à 1000 $ ?

Alors, quel est l'avantage de voir un environnement constamment mis à jour ?Dans 95% des cas, une reconstruction statique conviendrait (par exemple pour visiter une maison nouvellement construite).Et au final, pourquoi cela devrait-il avoir de l'importance pour le « métaverse » ?C'est juste une reconstruction de l'environnement... La communauté se pose ces questions et bien d'autres.Je pense que si Varjo considère que c'est "la plus grosse annonce qu'il ait jamais faite", soit ils sont fous, soit

il nous manque tous quelques pièces du puzzle.

Ils ont probablement une feuille de route pour ce système qui nous semble désormais inutile, mais qui montrera sa vraie valeur dans les prochains mois ou années.Je suis intrigué, et aussi très patient, donc j'attendrai avant d'exprimer mon jugement.

Plus d'informations (article de lancement de Varjo Reality Cloud)

Plus d'informations (système pratique de Road To VR)

ENGAGE et VRChat lèvent de gros investissements

C'est un moment très positif pour tous les écosystèmes VR sociaux.Cette semaine, nous avons appris que

ENGAGE vient de lever 10 M$ pour développer davantage son écosystème.

La société vient d'annoncer

ENGAGER Oasis, un lieu qui devrait devenir « Le LinkedIn de la VR » :

quelque chose comme une citadelle pleine de bureaux, où vous pouvez rencontrer et travailler avec des personnes de votre entreprise, mais aussi créer des collaborations avec des personnes d'autres entreprises.C'est une bête différente de ce qu'est ENGAGE aujourd'hui, mais

le potentiel de cette vision est certainement grand

(même si... encore une référence à Ready Player One... tant de fantaisie...).Félicitations à mon ami Chris, au PDG David et à toute l'équipe pour le résultat !Après quelques jours, nous avons également découvert que

VRChat a obtenu un nouvel investissement de 80 M$

.VRChat est l'un des écosystèmes VR sociaux les plus populaires, et

cet argent sera utile pour créer de nouvelles fonctionnalités, étendre davantage sa portée et également pour explorer de nouvelles options de monétisation.

Félicitations à Graham et Jason pour cela!Ces deux nouvelles ensemble me montrent que

il y a un certain battage autour du « Metaverse ».

Rec Room a obtenu 100 millions de dollars et est devenu une licorne, Epic a obtenu 1 milliard de dollars pour développer son métaverse, et maintenant c'est au tour d'ENGAGE et de VRChat.Il paraît que

c'est le bon moment pour obtenir de l'argent d'investisseurs excités par un nouveau mot à la mode.

Nous sommes probablement

au sommet des attentes exagérées

du cycle de battage médiatique de Gartner, j'imagine donc dans quelques mois que quelqu'un dise que «le métaverse est mort» lorsque nous atteindrons le creux de la déception, et les entreprises se rendront compte que

construire un métavers grand public est plus difficile qu'ils ne le pensent

.En sortant également du confinement, il y aura moins d'intérêt pour ces solutions numériques, qui demanderont donc plus de temps pour devenir populaires.Donc s'il vous plait...

gardons tous les pieds sur terre.

Un peu de curiosité : VRChat et ENGAGE sont les plateformes que j'ai personnellement le plus utilisées... est-ce à dire que c'est mon label qui rapporte de l'argent ???

Plus d'infos (ENGAGE lève 10M$)

Plus d'infos (VRChat lève 80M$)

Des nouvelles dignes d'être mentionnées

(Photo de David Fitzgerald/Sommet Web via Sportsfile)

Le PDG de Unity prédit qu'en 2030, les casques XR seront aussi populaires que les consoles de jeux

Le PDG de Unity, John Riccitiello, a fait de nouvelles prédictions sur la réalité augmentée et la réalité virtuelle

, et cette fois, il a parlé des projections pour les casques XR en 2030. Je prends en considération ce que dit M.Riccitiello car ses prédictions faites en 2017 se sont avérées vraies : il a prédit la période «VR est mort» et aussi la venue retour de XR en 2019. Jusqu'à présent, il a été bien meilleur que la plupart des soi-disant «analystes de marché».S'adressant à The Information, le PDG de Unity a déclaré que

il envisage des casques VR pour atteindre 20M de ventes par an,

et il est donc facile de prédire qu'avant 2030, le nombre de

les maisons avec un casque VR seront supérieures aux 250M de foyers

qui ont une console de jeu aujourd'hui.Parlant de la réalité augmentée, il considère que la croissance est plus rapide que la réalité virtuelle, mais il a également ajouté que

La RA est moins prévisible car elle oblige les entreprises à résoudre certains problèmes liés à l'électronique, l'optique, etc...

dont nous n'avons pas de solution aujourd'hui.Il a également ajouté que le «contenu 3D en temps réel» représentera près de la moitié de tout le contenu numérique visuel d'ici 2030, contre seulement environ 3% actuellement.

Ses propos sont très conservateurs :

lorsque nous parlons entre nous, nous disons tous que d'ici 2030, l'AR/VR sera déjà grand public, les lunettes AR remplaçant déjà les smartphones.Mais étant donné qu'il est très connecté dans le domaine XR, je prends ses prédictions au sérieux.Ce qui est sûr, c'est qu'en tout cas,

XR prendra plus que ce que nous espérons pour se généraliser comme les smartphones d'aujourd'hui.

Plus d'infos (Article sur les paroles de John Riccitiello / 1)

Plus d'infos (Article sur les paroles de John Riccitiello / 2)

Adobe transforme Medium en un produit dans Adobe Suite

On s'est tous demandé ce qu'Adobe pensait faire avec Oculus Medium, après son rachat à Facebook il y a quelques années.Maintenant, nous avons une réponse : tandis que

il y aura toujours un médium gratuit

sur l'Oculus Store,

Adobe l'a également fait évoluer pour devenir Substance 3D Modeler, un produit de la nouvelle Adobe Substance 3D Suite qui vous permet de sculpter des objets 3D.

Substance 3D Modeler présente de nombreuses différences avec Medium, par exemple, il peut également être utilisé sans VR, mais il vous donne toujours la sensation de sculpter de l'argile comme le logiciel d'origine.Le produit est bien entendu

dédié aux professionnels :

La collection Substance 3D est actuellement proposée au prix de

39,99 $ par mois.

Plus d'informations (Substance 3D Modeler sur Road To VR)

Plus d'informations (Substance 3D Modeler sur Upload VR)

LIV vous permet désormais de filmer des vidéos de réalité mixte avec un simple téléphone

Le service d'enregistrement vidéo populaire LIV vient de mettre à jour son application, et

il est désormais possible d'utiliser l'application LIV sur un appareil iOS pour filmer une vidéo en réalité mixte de quelqu'un jouant en VR sans l'utilisation d'un écran vert ou d'une configuration complexe!

Les résultats ne sont pas parfaits comme les vidéos tournées de manière traditionnelle, mais ils sont quand même assez bons.

Plus d'informations

Un brevet Facebook montre un « chapeau de réalité augmentée »

Un brevet déposé par Facebook est l'actualité WTF de la semaine.Dans ce brevet, vous pouvez voir

un chapeau avec des lunettes de réalité augmentée, pour que vous puissiez porter une casquette de baseball tout en profitant de la réalité augmentée

.Cela ressemble à un étrange gadget japonais et je pense que cela ne réussira jamais, mais qui sait, c'est sûr que l'idée de mélanger des vêtements traditionnels avec des gadgets XR a du potentiel...

Plus d'informations

Icosa Gallery est le nouveau Google Poly

Google Poly a récemment fermé, laissant les créateurs sans endroit ouvert et gratuit où partager leurs créations 3D avec les autres membres de la communauté.Maintenant

la communauté a créé Icosa Gallery, qui devrait être un remplacement ouvert de Google Poly

, qui sera bientôt intégré dans OpenBrush, le remplacement open source de Tilt Brush.C'est cool de voir ces initiatives de la communauté !

Plus d'informations

Deux projets de recherche intéressants

Parlons de deux projets de recherche sympas que j'ai vus cette semaine.Le premier est

un petit appareil que l'on met dans le nez et qui grâce à la stimulation électrique, permet de ressentir des odeurs basiques,

comme le parfum avare du vinaigre.Il n'a pas besoin de spray, pas de particules parfumées, il utilise juste des stimulations électriques des nerfs à l'intérieur du nez.Le second est un projet présenté au SIGGRAPH par des personnes de Facebook Reality Labs, c'est un écran que vous mettez sur votre casque et qui s'y affiche

le flux en direct de tes yeux

pour que les gens qui te regardent puissent encore voir

une représentation réaliste de vos yeux même si vous portez un casque.

Cool, n'est-ce pas ?(Merci pour le premier conseil à Pedro Ferreira, et pour le second à Davy de Holoplant Co)

Plus d'infos (Simulation d'odeur)

Plus d'infos (affichage des yeux)

Essayez à quoi ressemble votre application pour les personnes daltoniennes

Vous savez que j'aime défendre

accessibilité dans les applications XR

.C'est pourquoi je veux vous conseiller de lire

cet article ancien mais précieux d'Alan Zucconi qui fournit un plugin pour vous permettre de découvrir comment les daltoniens voient vos applications VR Unity

afin que vous puissiez les modifier si vous constatez qu'ils ne sont pas jouables par tout le monde.Un test rapide qui peut être utile pour s'assurer que le plus grand nombre possible de personnes apprécient vos créations

Plus d'informations

Jump ouvre les préventes de son attraction virtuelle de parachutisme

SAUT

est une attraction de divertissement géolocalisée qui veut

vous procurer les mêmes sensations que le saut en wingsuit mais dans un environnement sécurisé et contrôlé.

Le système emploie

réalité virtuelle plus émetteurs de vent

pour vous donner les vraies sensations de chute dans le ciel.Il ouvre bientôt et il a déjà commencé les précommandes pour ses premiers emplacements.Si vous êtes aux États-Unis, vous devriez le vérifier.

Plus d'informations

Steam Summer Sale vous permet d'acheter de nombreux titres VR à un prix réduit

Pendant deux semaines, vous pouvez donner votre argent à Lord Gaben pour

acheter des titres VR à prix réduit.

Parmi les ventes actuelles sur Steam, nous avons Boneworks à 23,99 $, Star Wars : Squadrons à 14,79 $ et No Man's Sky à 29,99 $.Si vous avez des titres PCVR que vous avez toujours voulu acheter,

il est maintenant temps de les découvrir sur Steam !

Plus d'informations

Sam & Max: This Time It's Virtual sortira le 8 juillet pour 29,99 $

Enfin, nous avons une date de sortie pour

Sam & Max : Cette fois c'est virtuel,

l'un des jeux VR les plus attendus du moment !

Le jeu sortira pour Oculus Quest le 8 juillet pour 29,99 $.

La page boutique est déjà en ligne, si vous voulez y jeter un œil...

Plus d'informations

Quelques news sur le contenu

Le mod VR du jeu populaire

Valheim prend désormais en charge correctement les contrôleurs de mouvement;

Équipage d'acier

est un jeu VR coopératif intéressant où plusieurs personnes

contrôler ensemble un char, comme dans la vraie vie ;

Joyway lance

une version multijoueur de Stride sur Steam ;

Sentenced est un jeu psychologique très intéressant sur Steam

où tu es bourreau.Upload VR l'a essayé et l'a trouvé intéressant et original.

Plus d'infos (Valheim VR)

Plus d'infos (Steel Crew)

Plus d'infos (Stride multijoueur)

Plus d'infos (Avis condamné)

Des nouvelles des partenaires (et amis)

Beers And Boomerangs est un prochain jeu VR qui a déjà l'air super cool.

C'est sa description « Un jeu VR où vous lancez des boomerangs sur des kangourous qui tentent de voler votre bière !Cuisinez et apportez des boissons à vos amis, mais n'oubliez pas de défendre votre barbecue contre ces satanés kangourous ! ».Certains GIFs sur le jeu sont déjà très populaires sur Reddit, et nous avons tous hâte qu'il sorte dans quelques mois (vous pouvez déjà le souhaiter sur Steam, si vous le souhaitez).

Apprendre encore plus

L'UNICEF, en collaboration avec l'association IT Ukraine, a créé

le premier produit de réalité virtuelle (VR) au monde à éduquer les enfants de l'est de l'Ukraine sur les munitions explosives et à promouvoir des comportements sûrs.

Ceci est une autre application dans laquelle la réalité virtuelle peut sauver des vies réelles et j'en suis donc un grand fan.

Apprendre encore plus

Du plaisir XR

Frapper un vrai mur quand on est en VR fait toujours mal

Lien drôle

SteamVR est "l'horreur psychologique" selon Steam.Compte tenu de tous les problèmes que j'ai avec lui et l'Oculus Link, je suis tout à fait d'accord.

Lien drôle

Rejoignez les supporters de The Ghost Howls !

je veux

bienvenue Jean-Marc Duyckaerts et Adam Boyd dans la famille des personnes qui soutiennent ce blog !

Merci les gars d'avoir décidé de soutenir mes efforts pour informer la communauté XR, ainsi que toutes ces autres personnes incroyables:

DéoVR

Raghu Bathina

Jonn Fredericks

Jean-Marc Duyckaerts

Reynaldo T Zabala

Ilias Kapouranis

Michael Bruce

Paul Léoncini

Immersif.international

Bob bien

Nikk Mitchell et la super équipe FXG

Jake Rubin

Jennifer Granger

Jason Moore

Steve Biggs

Niels Bogerd

Julio César Bolivar

Jan Schröder

Kai Curtis

Francesco Strada

Sikaar Keïta

Ramin Assadollahi

Jeff Dawson

Juan Sotelo

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Chris Madsen

Tracey Wong

Matthieu Allen Fisher

Horacio Torrendell

André Deutsch

Fabien Bénétou

Tatiana Kartachova

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Caroline

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Paul Reynolds

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