SteelSeries Arctis Pro Wireless Gaming Headset - Lossless High Fidelity Wireless + Bluetooth for PS5/PS4 and PC - White

D'abord un peu d'histoire: j'ai possédé et aimé de nombreux produits SteelSeries dans le passé, du Senei au Xai et sans doute mon casque de jeu PC préféré, le Siberia V2. Donc, quand est venu le temps de remplacer mes Astro A40 vieillissants sur le PC, j'ai fait le trou de lapin habituel de la recherche YouTube sur les casques et ceux-ci sont régulièrement apparus comme "le meilleur casque de jeu de tous les temps" ou "Un vrai concurrent de l'Astro A50" ( Dans le cas de la version sans fil). J'ai donc appuyé sur la gâchette. Il y avait quelques choses que je cherchais dans un casque:1. Confort2. Audio spatial3. Qualité sonoreConfort:Bien que le design du masque de ski et du tissu «airweave» semble être, sur le papier, une bonne idée, dans la pratique, cela ne suffit pas. La force de serrage latérale sur ceux-ci est en fait supérieure à celle de mes anciens A40 et cela me dérange en tant que porteur de lunettes. De plus, le casque émet un genre de bruit de « craquement » caoutchouté lorsque vous fléchissez la mâchoire ou bougez la tête lorsque le matériau glisse contre les branches de vos lunettes. Au contraire, le matériau "fuzzy" des A40 n'a jamais fait cela, de plus le bandeau, bien qu'il ne soit pas fait de ce matériau de lunettes, est plus confortable. Non seulement l'Arctis pro était moins confortable, mais le bandeau à suspension n'est pas aussi réglable comme il semble. Je devais l'avoir près de la fin de son ajustement pour ma tête et la fermeture velcro était déjà à moitié suspendue à son support juste pour essayer d'obtenir cette portée supplémentaire de 2-3 cm. Revenons à la force de serrage, ces casques ont tendance à " tirez" sur votre crâne plutôt que de vous reposer dessus. La bande élastique des lunettes fonctionne comme un ressort, tirant les oreillettes vers le haut, créant une sensation plutôt troublante sur le côté de votre visage.Spatial Audio:DTS Headphone X 2.0 est présenté comme le Saint Graal de l'audio positionnel pour ce casque, c'est aussi le premier pour le soutenir. Le problème est qu'il n'y a littéralement aucune mention sur la façon dont il est mis en œuvre. Les jeux doivent-ils explicitement le prendre en charge ? Améliore-t-il comme par magie les flux stéréo et surround existants? Aucune réponse, et aucune information n'est donnée à ce sujet, à part un article d'information plutôt idiot sur le site Web de Steelseries déguisé en "interview" avec l'ingénieur principal DTS pour Headphone X. De plus, théoriquement, Headphone X semble malavisé. Il se présente comme capable de "reproduire l'audio de la salle de mixage d'origine" du matériel source sans se demander si le créateur souhaite que cela se produise dès le départ.Prenez l'excellente conception sonore de Battlefield 1, par exemple: lorsque DTS est activé, ( testé avec tous les paramètres du jeu), l'audio a tendance à être évidé et la scène sonore s'élargit mais la précision diminue en réalité. J'ai vraiment essayé de laisser le temps à mon cerveau de s'y adapter, mais certaines choses m'ont finalement fait abandonner. Premièrement, la technologie de "simulation de salle" dans DTS était si agressive que le score d'orchestre joué pendant les matchs de BF1 a été absolument ruiné par l'effet, et deuxièmement, la voix féminine annonçant les étapes clés du match est devenue si répercutée que j'ai dû vérifier mes paramètres. encore et encore. Il me semble, au moins pour l'audio des jeux, que Dolby a pris le dessus pendant des années sur le DTS et cette tendance ne semble pas s'inverser de sitôt. Qualité sonore: l'audio spatial mis à part, je dois donner c'est aux pros d'Arctis ici. Les pilotes sont profonds, nets et propres après avoir ajusté l'égaliseur à mon goût (léger boost des basses et minuscule baisse des médiums / minuscule augmentation des aigus) j'ai trouvé la présentation stéréo assez agréable, corsée, quoique plutôt "fermée" en termes de son par rapport aux A40 et A50 semi-ouverts. J'ai joué quelques morceaux dans iTunes et A/B a testé mes Steelseries avec mes anciens A40 et les Steelseries sortent généralement légèrement en tête. Ils sonnent "plus lumineux". Conclusion:Le GameDac est agréable, les menus sont vraiment rapides et rapides et allumer/éteindre le DTS Headphone X est une simple pression sur un bouton. J'ai testé le mode Hi-Res mais je n'ai pas de contenu (et peu ou pas de jeu supporte en fait 24bit/96Khz) pour prouver sa valeur. J'ai simplement utilisé les pistes de mon magasin iTunes pour expérimenter le mode Hi-Res et n'ai entendu que la plus petite des différences dans la "douceur" de la présentation des pistes, quelque chose pour lequel j'ai peut-être été cognitivement biaisé, donc un test à l'aveugle aurait pu être meilleur pour moi.Pour le prix que j'ai payé et pour ce que je voulais (quelque chose pour absolument épater mes vieux A40), je n'ai pas eu la vraie affaire de Steelseries. Il faut deux choses pour que ce produit réussisse et il n'y parvient pas : 1. Abandonnez DTS pour Dolby car la signature spatiale de Headphone X est horrible chaque fois que je l'ai expérimenté. 2. Refaites le confort et l'ajustement de ces écouteurs, l'idée des "lunettes de ski" est mignonne mais les lunettes de ski ne sont pas censées être le Saint Graal du confort, elles sont conçues pour rester sur votre crâne pendant que vous déchirez un montagne, le confort est secondaire. Pourquoi s'inspirer d'un produit qui ne vise même pas à atteindre votre objectif primordial ? Bien que mes vieux A40 ne sonnent pas aussi bien, leur réglage spatial Dolby audio est solide sans trop de distorsion ou d'effets de pièce boueux ajoutés au son du jeu . J'attendrai une autre offre de Steelseries ou je verrai simplement ce que Astro nous réserve ensuite.