before buying

L'industrie de la réalité virtuelle a considérablement changé depuis l'époque où l'on insère un smartphone dans un Google Cardboard, un casque littéralement fabriqué à partir de carton. Désormais, les performances, la résolution d'affichage et le champ de vision se sont améliorés, et il y a plus de contenu VR que jamais auparavant.

L'industrie n'a pas décollé comme les smartphones et même les montres connectées, mais c'est aussi le cas. t tombé à l'écart comme la télévision 3D. Avec des rumeurs selon lesquelles Apple envisage de sortir son propre

casque de réalité mixte

(potentiellement capable de réalité virtuelle et augmentée) en 2021, on pourrait affirmer que l'histoire de la réalité virtuelle ne fait que commencer .

Lire la suite:

Casque VR de réalité mixte Apple «pour avoir le suivi des yeux et la reconnaissance de l'iris»

Comment le casque de réalité mixte d'Apple pourrait peser beaucoup moins que son rivaux

Microsoft anéantit les espoirs d'un casque Xbox VR (encore une fois)

Il existe de nombreuses variables entre les différents

types de casque VR

. Certains sont sans fil, tandis que d'autres doivent être connectés à un ordinateur ou à une console de jeux. Les prix varient également considérablement, ainsi que la façon dont les casques sont contrôlés et leurs performances et fonctionnalités.

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Pour vous aider à mieux comprendre

Les casques VR

et à déterminer lequel vous convient pour vous, voici 11 questions à vous poser avant d'acheter:

Fixé ou sans fil?

L'Oculus Quest 2 est un casque sans fil pesant un peu plus de 500grammes

< p>Oculus

D'une manière générale, un

casque VR

attaché à un ordinateur de jeu hautes performances va offrir une meilleure expérience, avec une meilleure qualité des graphismes et un gameplay plus immersif. Cependant, ces casques (comme HP, Valve et HTC) ont tendance à être chers, tout comme le PC nécessaire pour en tirer le meilleur parti.

Une autre option connectée est le PS VR, qui se connecte à la console de jeu PlayStation 4. Bien que cela reste en vente aujourd'hui, Sony a déclaré qu'un nouveau modèle était actuellement

en cours de développement pour la PlayStation 5.

En revanche, les casques VR sans fil ont des prix et des performances inférieurs, mais ils sont plus pratiques et ne nécessitent pas d'ordinateur ou de console de jeu pour fonctionner. Ils sont autonomes, autonomes et prêts à être ramassés et appréciés. Un excellent exemple de casque VR sans fil est l'Oculus Quest 2.

Les casques VR sans fil permettent plus de liberté de mouvement, tandis que les casques captifs n'ont pas de batterie qui doit être rechargée toutes les deux heures.

Une alternative peu coûteuse aux casques autonomes comme le Quest 2 sont ceux qui utilisent votre smartphone comme écran et processeur. Ceux-ci peuvent coûter aussi peu que 25 $, mais offrent un premier pas parfaitement décent dans le monde VR.

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Quelles sont les exigences minimales en matière de PC?

Si vous optez pour un casque VR connecté, préparez-vous également à acheter un ordinateur de jeu hautes performances pour obtenir le le mieux. Prenez le casque Valve Index de Steam par exemple. Cela nécessite au minimum:

Processeur Dual-Core avec hyper-threading

8 Go de RAM

Carte graphique Nvidia GeForce GTX 970 / AMD RX480

DisplayPort 1.2 ou plus récent et ports USB 2.0 ou plus récents

Cependant, pour une meilleure expérience, Steam recommande ce qui suit:

Processeur Quad-Core+

Nvidia GeForce GTX 1070 ou supérieur

Port USB 3.0 requis pour la caméra pass-through du casque

Les casques autonomes ne nécessitent pas du tout d'ordinateur, et le PS VR fonctionne sur n'importe quel modèle de PlayStation 4.

Que sont les stations de base et les boîtiers de phare?

Le HTC Vive Cosmos Elite utilise des stations de base de phare pour le suivi des mouvements

HTC

< p>Certains casques VR connectés à des PC de jeu nécessitent des appareils appelés boîtiers phares ou stations de base. Ceux-ci sont utilisés pour permettre au casque de suivre vos mouvements dans la pièce et doivent généralement être installés dans les coins supérieurs de la zone dans laquelle vous souhaitez utiliser votre casque.

Cela signifie les placer sur une étagère haute, en utilisant un grand trépied ou en les fixant au mur d'une autre manière. Ils doivent également être branchés sur une prise murale pour l'alimentation.

Les casques haut de gamme comme ceux de la gamme HTC Vive utilisent des stations de base, tout comme le Valve Index. Les options sans fil comme l'Oculus Quest utilisent à la place des caméras et des capteurs montés sur le casque lui-même pour suivre son environnement. L'Oculus Rift S se trouve entre les deux, car il s'agit d'un casque PC connecté mais n'utilise pas de stations de base.

À titre d'exemple de ce que les stations de base peuvent faire, le HTC Vive Cosmos Elite avec ses deux bases les stations peuvent être utilisées dans une zone allant jusqu'à 160 pieds carrés.

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Qu'est-ce que le champ de vision?

Le champ de vision est l'une des mesures les plus importantes lorsqu'on envisage un casque VR. Une vue plus large signifie que le

contenu VR

s'enroule davantage autour de votre vision périphérique, créant une expérience plus immersive.

Le champ de vision peut être mesuré en trois différentes façons; horizontale, verticale et diagonale. Par exemple, le très populaire Oculus Quest 2 a un champ de vision de 89 degrés horizontalement, 90 degrés verticalement et 127 degrés en diagonale.

S'en tenir au champ de vision horizontal le plus couramment utilisé, le plus cher Valve Index est le leader actuel du marché à 130 degrés, suivi du HP Reverb G2 à 114 degrés et du HTC Vive Pro à 110 degrés.

Pour les joueurs sur console, la PlayStation VR a un angle de vision de 100 degrés.< /p>

Quelle est la résolution?

Le PlayStation VR a une résolution de 1920 x 1080

Sony

Une autre mesure clé pour les casques VR est leur résolution. Parce que les écrans sont juste devant vos yeux, une haute résolution est importante pour réduire la taille et donc la visibilité des pixels individuels. Une résolution inférieure rend les pixels plus grands et plus visibles, et crée donc une image moins lisse et plus pixelisée.

Si nous regardons à nouveau le populaire Oculus Quest 2, nous avons une résolution de 1832 x 1920 par œil et un taux de rafraîchissement allant jusqu'à 90 Hz. Ce dernier chiffre est important car il permet un jeu plus fluide qu'avec le taux de rafraîchissement plus courant de 60 Hz.

Le casque Valve Index captif a une résolution légèrement inférieure de 1440 x 1600 par œil et un taux de rafraîchissement élevé de jusqu'à à 144 Hz, avec 80, 90 et 120 Hz également disponibles.

Le champion actuel de la résolution, au début de 2021, est le HP Reverb G2, qui a une résolution de 2 160 x 2 160 par œil

< p>Le PlayStation VR a une résolution Full HD de 1920 x 1080 et des options de taux de rafraîchissement de 90 et 120 Hz.

Sony PlayStation VR

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Combien pèse-t-il?

Le confort est un facteur important pour

les casques VR

. Certains peuvent être assez lourds, mais aident à compenser ce poids en utilisant de la mousse rembourrée et des sangles confortables qui répartissent facilement le poids sur votre tête et l'arête de votre nez.

Les casques sont devenus plus légers au fil des ans, et aujourd'hui sont mieux équilibrés que les modèles précédents comme le Samsung Gear VR qui utilisait un smartphone pour son affichage. Mais ils restent assez conséquents, avec l'Oculus Quest 2 pesant 503g et le Valve Index faisant pencher la balance à 809g. Le PlayStation VR sépare ces deux, à 610g.

Il est dit qu'Apple va sérieusement réduire ces derniers

avec son casque, qui selon l'analyste Ming- Chi Kuo pèsera moins de 150 g, ce qui le rend même plus léger qu'un iPhone.

Si sans fil, quelle est la durée de vie de la batterie?

Les casques filaires sont alimentés via leur connexion à votre ordinateur ou à un prise murale, donc la durée de vie de la batterie n'est pas un problème. Les casques sans fil ont des batteries intégrées, et le Quest 2 dure entre deux et trois heures par charge, selon la façon dont il est utilisé.

Qu'en est-il de la réalité mixte et de la réalité augmentée?

Le Microsoft HoloLens est un casque de réalité augmentée

Microsoft

La réalité virtuelle consiste à remplacer complètement votre vision du monde extérieur par un environnement créé par le casque (cependant, certains casques ont une caméra pour offrir un à surveiller lorsque vous ne jouez pas à un jeu VR).

La réalité augmentée

est comme ce que proposent les lunettes intelligentes comme les Google Glass, où une interface numérique est projetée dans le yeux, en plus de leur vision du monde réel. Les casques comme le Microsoft HoloLens utilisent la réalité augmentée pour mélanger les environnements réels et virtuels, par exemple en assemblant des vidéos virtuelles sur les vrais murs de votre pièce.

La réalité mixte fait référence aux casques qui peuvent gérer à la fois la réalité virtuelle et augmentée. Pour cet article, nous parlons exclusivement des casques de réalité virtuelle (VR).

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Comment fonctionne l'audio?

Casques autonomes comme le Quest 2 ont leur propre système audio intégré, avec des haut-parleurs positionnés pour couvrir vos oreilles comme des écouteurs. Le Valve Index et le HTC Vive Cosmos ont également un son intégré, contrairement au PlayStation VR, vous devrez donc utiliser votre casque de jeu à la place.

A-t-il ses propres contrôleurs manuels?

Manettes pour un système HTC Vive VR

HTC

Certains

casques VR plus anciens

n'avaient pas la main contrôleurs, et ressemblaient plus à des expériences visuelles qu'à un jeu vidéo conventionnel. Maintenant, cependant, la plupart des casques peuvent être contrôlés avec des contrôleurs manuels.

Les casques Oculus et

HTC

fonctionnent tous avec les contrôleurs manuels de leurs fabricants, qui eux-mêmes incluent technologie de détection de mouvement, et peut même être vu virtuellement depuis le casque. Le casque PlayStation VR fonctionne avec votre manette PS4, et les casques connectés aux ordinateurs sont contrôlés avec le clavier et la souris, ou tout autre accessoire de jeu que vous possédez déjà, comme un volant ou un joystick.

Combien coûtent-ils ?

Les prix des casques VR en 2021 varient considérablement. L'Oculus Quest 2 est d'un excellent rapport qualité-prix à 300 $, tandis que le PlayStation VR peut être acheté pour un prix similaire, mais est généralement fourni avec des jeux et des accessoires supplémentaires et vendu à un prix plus élevé. Vous voudrez peut-être également ne pas utiliser ce casque pour l'instant, étant donné que Sony a prévu un

nouveau modèle conçu pour fonctionner avec la PS5

. Cependant, cela signifie probablement que les offres d'occasion seront abondantes tout au long de l'année.

Quand on regarde les casques captifs, les prix commencent à grimper. Le HTC Vive Cosmos coûte actuellement 700 $ et le Cosmos Elite (deux contrôleurs et stations de base) est de 900 $, et le Valve Index est de 1 000 $. Le HP Reverb G2 haute résolution représente un bon rapport qualité-prix à 600$.

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