Testing In-Headset VR Ads
Le mois dernier, nous avons annoncé
nous commençons à tester des publicités
dans l'application mobile Oculus pour offrir aux développeurs une nouvelle façon de présenter leurs applications de réalité virtuelle. Aujourd'hui, nous sommes ravis de partager un aperçu de la prochaine phase de cette exploration: un petit test d'annonces dans les casques. L'expérience commencera avec Blaston de Resolution Games et quelques autres développeurs qui seront déployés au cours des prochaines semaines.
Notre objectif principal chez Facebook Reality Labs (FRL) est d'amener plus de personnes dans la VR, faire avancer l'expérience du consommateur et faire progresser nos initiatives de réalité augmentée à plus long terme. Nous explorons également de nouvelles façons pour les développeurs de générer des revenus. Il s'agit d'un élément clé pour garantir la création d'une plate-forme autonome pouvant prendre en charge une variété de modèles commerciaux qui déverrouillent de nouveaux types de contenu et de publics. Cela nous aide également à continuer à rendre le matériel AR/VR innovant plus accessible à un plus grand nombre de personnes.
Pour l'instant, il s'agit d'un test avec quelques applications, une fois que nous verrons comment ce test se déroule et intégrerons les commentaires des développeurs et la communauté, nous fournirons plus de détails sur le moment où les publicités peuvent devenir plus largement disponibles sur la plate-forme Oculus et dans l'application mobile Oculus, ainsi que des conseils pour les entreprises et les développeurs intéressés par la publicité sur Oculus. Nous sommes impatients de savoir ce que vous en pensez, alors n'hésitez pas à contacter l'
Assistance Oculus
pour partager vos commentaires.
Les publicités sont les plus efficaces. lorsqu'elles sont de haute qualité et pertinentes, pour cette raison, les publicités Oculus suivront
les principes publicitaires de Facebook
, dont le premier est «construire d'abord pour les gens». Il est également important que les utilisateurs puissent gérer les publicités qu'ils voient, c'est pourquoi nous incluons des contrôles pour masquer des publicités spécifiques ou masquer complètement les publicités d'un annonceur. Les utilisateurs peuvent également accéder à des préférences publicitaires plus détaillées à partir de n'importe quelle annonce via notre «Pourquoi est-ce que je vois cette annonce?» interface. Au fur et à mesure que nos tests progressent, nous continuerons à écouter les commentaires pour améliorer les publicités que les gens voient.
Points de confidentialité
Comme pour tout ce que FRL construit, notre exploration de l'engagement de la marque sur Oculus est en cours guidés par nos
principes d'innovation responsable
pour garantir que nous créons des produits inclusifs et axés sur la confidentialité.
L'ajout d'annonces sur la plate-forme Oculus ne t changer nos politiques de confidentialité ou de publicité. Lors du test des publicités dans les applications Oculus, Facebook obtiendra de nouvelles informations telles que si vous avez interagi avec une publicité et, si oui, comment, par exemple, si vous avez cliqué sur la publicité pour plus d'informations ou si vous avez masqué la publicité. En dehors de cela, ce test ne change pas la façon dont vos données Oculus sont traitées ou comment elles informent les publicités. Pour rappel, voici quelques informations sur les données Oculus qui
ne sont pas
utilisées pour cibler les publicités:
Nous n'utilisons pas les informations traitées et stockées localement sur votre casque pour cibler les publicités. Le traitement et le stockage des informations sur l'appareil signifient qu'il ne quitte pas votre casque ou n'atteint pas les serveurs Facebook, il ne peut donc pas être utilisé à des fins publicitaires. Les exemples de données traitées sur l'appareil incluent les images brutes des capteurs sur Quest et les images de vos mains (si vous choisissez d'activer le suivi des mains), qui sont toutes deux écrasées instantanément. Les exemples de données stockées localement sur l'appareil incluent les informations sur le poids, la taille ou le sexe que vous choisissez de fournir à Oculus Move.
Nous prenons des précautions supplémentaires concernant l'utilisation des données de mouvement, comme minimiser ce dont nous avons besoin. pour offrir une expérience de réalité virtuelle sûre et immersive, par exemple, pour vous empêcher de heurter des objets du monde réel et de faire baisser votre avatar pendant que vous jouez à un jeu. Nous n'avons pas l'intention d'utiliser les données de mouvement pour cibler les publicités.
Enfin, nous n'utilisons pas le contenu de vos conversations avec des personnes sur des applications telles que Messenger, Parties et chats ou vos interactions vocales pour cibler des publicités. Cela inclut tout son que votre microphone capte lorsque vous utilisez notre fonction de commandes vocales, comme «Hey Facebook, montrez-moi qui est en ligne».
Vous pouvez visiter le
Centre de confidentialité
à tout moment pour en savoir plus sur vos paramètres de confidentialité Oculus et comment et où les modifier, afficher vos informations, télécharger vos informations et supprimer vos données Oculus. Nous continuerons à fournir des outils qui donnent à notre communauté transparence, choix et contrôle sur la façon dont les informations sont utilisées pour personnaliser leur expérience sur Oculus. Pour plus d'informations sur nos contrôles utilisateur actuels pour les annonces et les mesures que vous pouvez prendre aujourd'hui,
cliquez ici
.
Plus à venir
Il s'agit d'une nouvelle innovation dans l'industrie de la publicité, et elle n'en est qu'à ses débuts. Nous investissons actuellement dans des publicités discrètes comme nouveau moyen pour les développeurs de créer des entreprises. Bien que nous ne soyons pas encore tout à fait prêts à les tester, nous explorons également de nouveaux formats d'annonces propres à la réalité virtuelle.
< p>Bien qu'il s'agisse d'un premier test, nous sommes enthousiasmés par l'opportunité d'ouvrir de nouvelles sources de revenus pour les développeurs et, par conséquent, d'élargir le type d'applications et de contenu sur la plate-forme Oculus. Un écosystème de contenu plus rentable est une étape cruciale sur la voie de la réalité virtuelle grand public devenant véritablement grand public. Et c'est quelque chose qui, selon nous, mérite d'être célébré.