The XR Week Peek (2021.06.28): Blaston retreats on ads, Vive Focus 3 ships with positive reviews, and more!

C'est le moment de la semaine où vous pouvez à nouveau lire les actualités les plus importantes de la semaine dernière en RA et VR! Es-tu prêt? Avant de commencer, mes amis de FXG et de Leenzee Games font la promotion du jeu mystère chinois VR

A.D. 2047

et offre à mes lecteurs un cadeau exclusif de 3 clés!

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Meilleures nouvelles de la semaine

(Image par Facebook)

Étapes de Resolution Games retour de la mise en place des publicités dans Blaston

Après le grand contrecoup de la communauté contre les publicités que Facebook va mettre en place en VR, le premier studio partenaire qui aurait dû la mettre en place prend un peu de recul. Blaston by Resolution Games avait été annoncé comme le premier jeu qui aurait dû implémenter des publicités VR, mais après les émeutes des communautés VR et l'attentat à la bombe 1 étoile sur la page du jeu sur les différents magasins, le studio a changé d'avis.

Blaston, un jeu payant, ne contiendra pas de publicités VR.

Une petite victoire de la communauté VR,

qui a réussi à faire son voix entendue. Mais je pense que ce n'est pas aussi bon qu'il y paraît. Tout d'abord, Resolution Games n'a pas reculé d'être partenaire de Facebook: 3 heures après avoir annoncé son retrait de l'utilisation des publicités VR,

Resolution Games avait fait un autre tweet annonçant que probablement des publicités seraient mises en œuvre dans "Bait!", qui est un jeu gratuit.

Bien sûr, les publicités dans un jeu gratuit sont beaucoup plus acceptables, donc

c'est une bonne décision

, mais cela montre que les publicités VR sont là pour rester. Et cela est confirmé par le fait que

Facebook n'a en fait jamais changé d'avis, pas même un peu, après le contrecoup de la communauté.

Comme cela s'est toujours produit au cours de ces années , ils ont fait un pas en avant, défendu leur position, juste pour faire un autre pas en avant quand les eaux se sont refroidies. C'est donc juste une petite victoire pour la communauté.

Toujours une victoire, mais presque rien ne va changer à l'avenir.

Plus d'infos (Blaston ne diffusera pas d'annonces en réalité virtuelle)

Plus d'infos (Mon éditorial sur Facebook et publicités en VR)

Autres nouvelles pertinentes

HTC livre le Vive Focus 3

HTC a commencé à livrer le Vive Focus 3, donc

nous avons commencé à lire les premières critiques à ce sujet

. Dans mon cas, j'écris également, car j'ai une unité de révision et j'ai écrit l'une des critiques les plus détaillées à ce sujet que vous puissiez trouver là-bas. Ci-dessous, je vous donne les liens vers mon avis, ainsi que deux autres que j'ai trouvés sur le Web, afin que vous puissiez avoir de nombreuses opinions différentes à ce sujet. En tant que TL;DR, ce que je peux dire, c'est que

c'est un casque autonome très intéressant.

Oui, c'est

vraiment cher

(environ 1400€), mais il offre

un grand confort, un affichage incroyable, un son fantastique, une diffusion filaire/sans fil depuis un PC et un bon suivi

. Ce n'est pas parfait, cependant, et il a son lot de problèmes: à part quelques problèmes logiciels (qui seront corrigés à l'avenir),

le plus ennuyeux est que les lentilles ont un petit sweet spot et sont sujets aux reflets

. De plus, le ventilateur est un peu bruyant. Si vous êtes un client d'entreprise, je vous suggère d'y jeter un coup d'œil, car c'est un bon appareil.

Plus d'infos (Mon avis sur le casque)

Plus d'infos (Prise en main de CNET)

Plus d'informations (premières impressions de MRTV)

Varjo annonce Varjo Reality Cloud

La société finlandaise Varjo a annoncé

Varjo Reality Cloud, une plate-forme qui selon eux est capable de créer un «métaverse réaliste».

Varjo Reality Cloud est un système de partage d'espaces en virtualité augmentée.

Un utilisateur qui porte un Varjo XR-3 est capable de scanner son environnement à l'aide des caméras de haute qualité de l'appareil, puis cet environnement peut être partagé via Varjo Cloud et vu par d'autres personnes connectées à distance avec l'utilisateur . Autrement dit,

il est possible pour plusieurs personnes de se rencontrer en XR à l'intérieur d'une reconstruction parfaite de l'environnement réel dans lequel se trouve l'utilisateur XR-3.

Et cette reconstruction serait< /p>

constamment mis à jour en temps réel

, donc la version virtuelle de l'environnement est toujours cohérente avec la vraie. L'utilisateur du XR-3 peut également voir les personnes qu'il rencontre, en virtualité augmentée, là avec lui. C'est très cool et futuriste. Bien sûr,

actuellement, ce système est au stade de prototype

et ne fonctionne pas exactement comme annoncé, mais Varjo est très confiant qu'il peut le faire fonctionner assez bien dans le futur. Et comme Varjo est une entreprise très intelligente, je suis également convaincu que cela va se produire. Le problème avec tout cela est que

son cas d'utilisation n'est pas clair.

Je veux dire, pourquoi devrais-je acheter un Varjo XR-3 à 5 000 $ pour analyser mon environnement, quand< /p>

Je pourrais très bien faire ça même avec un iPhone à 1000$?

Alors, quel est l'avantage de voir un environnement constamment mis à jour? Dans 95% des cas, une reconstruction statique conviendrait (par exemple pour visiter une maison nouvellement construite). Et au final, pourquoi cela devrait-il avoir de l'importance pour le « métaverse » ? C'est juste une reconstruction de l'environnement... La communauté se pose ces questions et bien d'autres. Je pense que si Varjo considère que c'est "la plus grande annonce qu'il ait jamais faite", soit ils sont fous, soit

il nous manque tous des pièces du puzzle.

Ils l'ont probablement fait. une feuille de route pour ce système qui nous semble désormais inutile, mais qui montrera sa vraie valeur dans les prochains mois ou années. Je suis intrigué, et aussi très patient, donc j'attendrai avant d'exprimer mon jugement.

Plus d'infos (post de lancement Varjo Reality Cloud)

Plus d'infos (Road To VR's hands- sur le système)

ENGAGE et VRChat lèvent de gros investissements

C'est un moment très positif pour tous les écosystèmes VR sociaux. Cette semaine, nous avons appris que

ENGAGE vient de lever 10 millions de dollars pour développer davantage son écosystème.

La société vient d'annoncer

ENGAGE Oasis, un lieu qui devrait devenir «Le LinkedIn de la VR»:

quelque chose comme une citadelle pleine de bureaux, où vous pouvez rencontrer et travailler avec des personnes de votre entreprise, mais aussi créer des collaborations avec des personnes d'autres entreprises. C'est une bête différente de ce qu'est ENGAGE aujourd'hui, mais

le potentiel de cette vision est certainement grand

(même si... une autre référence à Ready Player One... tant de fantaisie...). Félicitations à mon ami Chris, au PDG David et à toute l'équipe pour le résultat ! Après quelques jours, nous avons également découvert que

VRChat a obtenu un nouvel investissement de 80M$

. VRChat est l'un des écosystèmes sociaux de réalité virtuelle les plus populaires, et

cet argent sera utile pour créer de nouvelles fonctionnalités, étendre davantage sa portée et également pour explorer de nouvelles options de monétisation.

Félicitations à Graham et Jason pour ça ! Ces deux nouvelles me montrent qu'

il y a un certain battage autour du "Metaverse".

Rec Room a 100 millions de dollars et est devenu une licorne, Epic a 1 milliard de dollars à développer son métaverse, et maintenant c'est au tour d'ENGAGE et de VRChat. Il semble que

c'est le bon moment pour obtenir de l'argent d'investisseurs excités par un nouveau mot à la mode.

Nous sommes probablement

au sommet des attentes exagérées< /p>

du Gartner Hype Cycle, j'imagine donc dans quelques mois que quelqu'un dira que «le métaverse est mort» lorsque nous atteindrons le creux de la déception, et les entreprises se rendront compte que

construire un Le métaverse grand public est plus difficile qu'ils ne le pensent

. En sortant également du confinement, il y aura moins d'intérêt pour ces solutions numériques, qui demanderont donc plus de temps pour devenir populaires. Alors s'il vous plaît...

gardons tous les pieds sur terre.

Un peu de curiosité: VRChat et ENGAGE sont les plateformes que j'ai personnellement le plus utilisées... fait ça signifie que c'est mon sceau d'approbation qui rapporte de l'argent? 😉

Plus d'infos (ENGAGE lève 10M$)

Plus d'infos (VRChat lève 80M$)

Nouvelles dignes d'être mentionnées

( Photo de David Fitzgerald/Web Summit via Sportsfile)

Le PDG d'Unity prédit qu'en 2030, les casques XR seront aussi populaires que les consoles de jeux

Le PDG d'Unity, John Riccitiello, a fait de nouvelles prédictions sur la réalité augmentée et la réalité virtuelle

, et cette fois, il a parlé des projections pour les casques XR en 2030. Je prends en considération ce que dit M.Riccitiello car ses prédictions faites en 2017 se sont avérées vraies: il a prédit que «la réalité virtuelle est mort" et aussi le retour de XR en 2019. Jusqu'à présent, il a été tellement meilleur que la plupart des soi-disant "analystes de marché". S'adressant à The Information, le PDG de Unity a déclaré

il envisage que les casques VR atteignent 20 millions de ventes par an,

et il est donc facile de prédire qu'avant 2030, le nombre de p>

les maisons équipées d'un casque VR seront supérieures aux 250 millions de foyers

qui disposent aujourd'hui d'une console de jeu. Parlant de la réalité augmentée, il considère qu'elle se développe plus rapidement que la réalité virtuelle, mais il a également ajouté que

La réalité augmentée est moins prévisible car elle oblige les entreprises à résoudre certains problèmes liés à l'électronique, à l'optique, etc. .

sur lequel nous n'avons pas de solution aujourd'hui. Il a également ajouté que le "contenu 3D en temps réel" représentera près de la moitié de tout le contenu numérique visuel d'ici 2030, contre seulement environ 3% actuellement.

Ses propos sont très conservateurs:

< p>lorsque nous parlons entre nous, nous disons tous que d'ici 2030, l'AR/VR sera déjà grand public, les lunettes AR remplaçant déjà les smartphones. Mais étant donné qu'il est très connecté dans le domaine XR, je prends ses prédictions au sérieux. Ce qui est sûr, c'est que dans tous les cas,

XR prendra plus que ce que nous espérons pour se généraliser comme les smartphones d'aujourd'hui.

Plus d'infos (Article sur les paroles de John Riccitiello / 1)

Plus d'infos (Article sur les paroles de John Riccitiello / 2)

Adobe fait évoluer Medium vers un produit dans Adobe Suite

Nous nous sommes tous demandé ce qu'Adobe pensait faire avec Oculus Medium, après son rachat à Facebook il y a quelques années. Nous avons maintenant une réponse: alors qu'il y aura toujours

un support gratuit

sur l'Oculus Store,

Adobe l'a également fait évoluer pour devenir Substance 3D Modeler, un produit de la nouvelle suite Adobe Substance 3D qui vous permet de sculpter des objets 3D.

Substance 3D Modeler présente de nombreuses différences avec Medium, par exemple, il peut également être utilisé sans VR, mais il vous donne toujours la sensation de sculpter l'argile comme le logiciel original. Le produit est bien entendu

dédié aux professionnels:

Substance 3D Collection est actuellement proposé à partir de

39,99$ par mois.

Plus info (Substance 3D Modeler sur Road To VR)

Plus d'infos (Substance 3D Modeler sur Upload VR)

LIV vous permet désormais de filmer des vidéos de réalité mixte avec un simple téléphone

Le populaire service d'enregistrement vidéo LIV vient de mettre à jour son application, et

il est désormais possible d'utiliser l'application LIV sur un appareil iOS pour filmer une vidéo en réalité mixte d'une personne jouant en VR sans l'utiliser d'un écran vert ou d'une configuration complexe!

Les résultats ne sont pas parfaits comme les vidéos tournées de manière traditionnelle, mais ils sont quand même assez bons.

Plus d'infos

Un brevet Facebook montre un "chapeau de réalité augmentée"

Un brevet déposé par Facebook est l'actualité WTF de la semaine. Dans ce brevet, vous pouvez voir

un chapeau avec des lunettes de réalité augmentée, vous pouvez donc porter une casquette de baseball tout en profitant de la réalité augmentée

. Cela ressemble à un étrange gadget japonais et je pense que cela ne réussira jamais, mais qui sait, l'idée de mélanger des vêtements traditionnels avec des gadgets XR a du potentiel...

Plus d'infos

Icosa Gallery est le nouveau Google Poly

Google Poly a récemment fermé, laissant les créateurs sans espace ouvert et gratuit où partager leurs créations 3D avec les autres membres de la communauté. Maintenant

la communauté a créé Icosa Gallery, qui devrait être un remplacement ouvert de Google Poly

, qui sera bientôt intégré dans OpenBrush, le remplacement open source de Tilt Brush. C'est cool de voir ces initiatives de la communauté!

Plus d'infos

Deux projets de recherche intéressants

Parlons de deux projets de recherche sympas que j'ai vus cette semaine. Le premier est

un petit appareil que l'on met dans le nez et qui, grâce à une stimulation électrique, permet de ressentir des senteurs basiques,

comme le parfum avare du vinaigre. Il n'a pas besoin de spray, pas de particules parfumées, il utilise juste des stimulations électriques des nerfs à l'intérieur du nez. Le second est un projet présenté au SIGGRAPH par des personnes de Facebook Reality Labs. Il s'agit d'un écran que vous placez sur votre casque et qui y montre

le flux en direct de vos yeux

afin que les gens qui vous regardent peuvent toujours voir

une représentation réaliste de vos yeux, même si vous portez un casque.

Super, n'est-ce pas? (Merci pour le premier conseil à Pedro Ferreira et pour le second à Davy de Holoplant Co)

Plus d'infos (Simulation d'odeur)

Plus d'infos (Affichage des yeux) p>

Essayez à quoi ressemble votre application pour les personnes daltoniennes

Vous savez que j'aime plaider pour

l'accessibilité dans les applications XR

. C'est pourquoi je veux vous conseiller de lire

cet article ancien mais précieux d'Alan Zucconi qui fournit un plugin pour vous permettre de découvrir comment les daltoniens voient vos applications VR Unity

afin que vous pouvez les modifier si vous remarquez qu'ils ne sont pas jouables par tout le monde. Un test rapide qui peut être utile pour s'assurer que le plus grand nombre de personnes possible apprécie vos créations

Plus d'infos

Jump ouvre les préventes pour son attraction de parachutisme virtuel

JUMP

est une attraction de divertissement géolocalisée qui veut

vous donner les mêmes sensations que le parachutisme en wingsuit, mais dans un environnement sûr et contrôlé.

Le système utilise

la réalité virtuelle et des émetteurs de vent

pour vous donner les vraies sensations de chute dans le ciel. Il ouvre bientôt et il a déjà commencé les précommandes pour ses premiers emplacements. Si vous êtes aux États-Unis, vous devriez y jeter un coup d'œil.

Plus d'informations

Steam Summer Sale vous permet d'acheter de nombreux titres VR à un prix réduit

Pour deux semaines, vous pouvez donner votre argent à Lord Gaben pour

acheter des titres VR à prix réduit.

Parmi les ventes en cours sur Steam, nous avons Boneworks à 23,99 $, Star Wars: Escadrons à 14,79 $ et No Man's Sky à 29,99 $. Si vous avez des titres PCVR que vous avez toujours voulu acheter,

il est maintenant temps de les découvrir sur Steam !

Plus d'infos

Sam & Max: This Time It's Virtual sortira le 8juillet pour 29,99$

Enfin, nous avons une date de sortie pour

Sam & Max: This Time It's Virtual,

l'un des jeux VR les plus attendus du moment!

Le jeu sortira pour Oculus Quest le 8juillet au prix de 29,99$.

La page boutique est déjà en ligne, si vous voulez y jeter un oeil...

Plus d'infos

Quelques news sur le contenu

Le Mod VR du jeu populaire

Valheim prend désormais en charge correctement les contrôleurs de mouvement;

Steel Crew

est un jeu VR coopératif intéressant où plusieurs personnes

contrôlez ensemble un char, comme dans la vraie vie;

Joyway lance

une version multijoueur de Stride sur Steam;

Sentenced est un très jeu psychologique intéressant sur Steam

où vous êtes un bourreau. Upload VR l'a essayé et l'a trouvé intéressant et original.

Plus d'infos (Valheim VR)

Plus d'infos (Steel Crew)

Plus d'infos (Stride multiplayer )

Plus d'infos (Revue condamnée)

Nouvelles des partenaires (et amis)

Beers And Boomerangs est un prochain jeu VR qui a déjà l'air super cool.< /p>

Voici sa description « Un jeu VR où vous lancez des boomerangs sur des kangourous qui tentent de voler votre bière ! Cuisinez et apportez des boissons à vos amis, mais n'oubliez pas de défendre votre barbecue contre ces satanés kangourous!". Certains GIF sur le jeu sont déjà très populaires sur Reddit, et nous avons tous hâte qu'il sorte dans quelques mois (vous pouvez déjà le souhaiter sur Steam, si vous le souhaitez).

En savoir plus

L'UNICEF, en collaboration avec l'association IT Ukraine, a créé

le premier produit de réalité virtuelle (RV) au monde pour éduquer les enfants de l'est de l'Ukraine sur les engins explosifs et promouvoir des comportements sûrs. p>

C'est une autre application dans laquelle la réalité virtuelle peut sauver des vies réelles et j'en suis donc un grand fan.

En savoir plus

De l'amusement XR

Frapper un vrai mur quand vous êtes en VR fait toujours mal

Lien amusant

SteamVR est une «horreur psychologique» selon Steam. Compte tenu de tous les problèmes que j'ai avec lui et l'Oculus Link, je suis tout à fait d'accord.

Lien amusant

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Je veux pour

accueillir Jean-Marc Duyckaerts et Adam Boyd dans la famille des personnes qui soutiennent ce blog!

Merci, les gars, d'avoir décidé de soutenir mes efforts pour informer la communauté XR, avec toutes ces autres personnes extraordinaires:

DeoVR

Raghu Bathina

Jonn Fredericks

Jean-Marc Duyckaerts

< p>Reynaldo T Zabala

Ilias Kapouranis

Michael Bruce

Paolo Leoncini

Immersive.international

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Jake Rubin

Jennifer Granger

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Niels Bogerd

Julio Cesar Bolivar

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Marco "Au-delà du château" Arena< /p>

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